miércoles, 25 de junio de 2008

EL CONSTANTE CAMBIO DE UN MUNDO MAGNETICO

Hoy en día se hacerca más la información en grandes magnitudes hacia cada uno de nosotros, en todos los campos y en todos los aspectos, y pues hoy en día ya es un papel muy importante que cada uno de nosotros conocemos y nos acercamos más a las tecnologías de la información, puesto que ya hasta es una herramienta muy importante en nuestra formación como aprendices y como futuros profesionales, porque ya la tecnología informática hace párte de nuestro trabajo como una base para desarrollar una profesión como es la de Técnico Profesional en Ofimática, y no solamente en esta carrera sino en muchas otras en la que gracias a las opciones de adminstración de la información de muchas áreas en las que las tecnologías de la información son pilar fundamental para el desarrollo y auge empresarial en el sentido de la Competitividad; empresas como Microsoft e Intel trabajan continuamente presentando en el mercado nuevas y mejoradas herramientas de sofware, procesadores, simualdores, pantallas táctiles en fin. Estas dos empresas van de la mano en materia de desarrollo tecnológico para MEJORAR los beneficios a consumidores personales y Empresarios, estas dos empresas hace poco se asociaron con otros Centros de Computación Paralela, para acelerar adelantos en materia informática y tecnología.

Los PC actuales y más recientes tienen en sus procesadores motores o núcleos que al combinarse pueden ejecutar multiples instrucciones y tareas de forma simultánea, pero con el venir de los nuevos tiempos es problable que un PC tenga más procesadores que los que se conocen actualmete tales como el famoso Dual-Core y Quad-Core.

En un mundo lleno de competencia y necesidad de buscar conocimiento en información, Intel y Microsoft han estado trabajando para sacar al mercado nuevos productos, tarabajando de mano con universidades espacializadas en en esta área, con el de ayudar a fortalezer nuevas investigaciones para fortalecer posibilidades de nuevas aplicaciones avanzadas para el usuario que utilize nuevos medios para solventar sus necesidades, con el objetivo de ir creando poderosos medios de análisis de estadística, medios digitales enriquezidos, y poco a poco en el mundo cotidiano van llegando aplicaciones que unen lo virtual con lo humano.

Entonces claramente el objetivo de Microsoft es reducir el costo de mantenimientos de software, así como su desarrollo y unirse con diferentes entidades como universidades para así fomentar una nueva forma de educación y desarrollar nuevas tecnologías .
Intel por su parte a marcado una evolución con los procesadores que ha presentdo como por ejemplo el Core Intel Core 2 Extreme QX9650, el primer procesador para PCs de escritorio Hi-k de 45 nm del mundo, ofrece más de la adrenalina que exigen las aplicaciones de multimedia. Mejoras como una caché L2 más grande para nuestras instrucciones de medios Intel SSE4 llevan el desempeño de las PCs de escritorio a nuevos niveles “extremos”. Una novedad en la línea de procesadores para servidores de Intel son 15 procesadores Dual-Core y Quad-Core Intel Xeon Hi-K de 45 nm.

Los procesadores Intel Xeon Hi-k de 45 nm son compatibles con plataformas de servidor que utilizan la familia de chipsets Intel® 5000. Además, Intel acaba de presentar tres soluciones de plataforma para dar soporte a los procesadores de 45 nm, incluyendo:



  • La plataforma conocida anteriormente con el nombre en clave “Stoakley”que ha sido optimizada para aplicaciones de alto ancho de banda como computadoras de alto desempeño (HPC).

    El chipset Intel 5100 Memory Controller Hub y la controladora de E/S Intel ICH-9R (conocidos anteriormente con el nombre en clave “Cranberry Lake”). Éstas son soluciones optimizadas en costo que admiten uno o dos procesadores y que ofrecen también una reducción en el consumo de energía utilizando memoria DDR2 nativa.

  • *En pocas palabras la tecnología de Intel ha mejorado en un 25% a un 75% de con el harware sin que se requieran grandes cambios de software.

    Por otra parte Microsoft; recientemetne ha intentado convertir el hogar en un lugar de seguridad es decir que sea defensivo contra intrusos, e identifique y trate a cada uno individualmente:

    1. La puerta no tiene cerradura, se abre con una targeta inteligente, con un escaner que haya reconicido nuestras hueyas dactilares.

    2. Pantallas táctiles que permiten el manejo de las opciones de tecnología de la casa en estando en la habitación.
    3. Y por último el medio más vital; televisión de plasma que permite el acceso a todos el entretenimiento disponible y acceso a la res propia de la casa lo que incuye pelícculas música, fotografias, jugos y un programa y espacio personal de trabajo de cada integrante de la familia.(esta tecnología ya está desarrollada pero se continúa mejorando)

      Pero hablando tanto de la comuición virtual e información vrtual ¿COMO FUNCIONA Y CUAL ES EL OBJETIVO DE LA INTERNET)

    La superautopista de la información, el ciberespacio, la galaxi electrónica; términos así se entremezclan para formar un palabra en si que es INTERNET

    Pero ¿que es la INTERNET?

    Desde el el punto de vista sociocultural se define como una moda para entender la como se está cambiando y evolucionando el mundo entrando a una inagotable fuente de información.

    Viéndolo técnicamente es un enorme conjunto de redes conectadas entre sí dando paso a un red de redes en todo el mundo.


    Posee objetivos que se peuden definir con el sgnificado términos como:

    • GRANDE: la mayor red que más crece.

    • CAMBIANTE: Se puede comificar y adaptar a profundidad a nuevas circunstacias

    • DIVERSA: Se pueden combinar diferentes espacios y herramientas como la multimedia resultan vitales para la comunicación en linea y otros usos que se le dando cabida a fabricantes, equipos, medios físicos y demás.

    • DESCENTRALIZADA: No existe una autoridad central puesto que no es una organización sino que esta se alimenta y de la cooperación de cada una de la miles y miles de redes conestadas, conserva independencia frente a las demás y respata las políticas o normas que exiten para la comunicación entre todas las redes.

    CAMPUS PARTY EN VIVO

    Video clips hosted by Ustream

    En este espacio podras estar en contacto con todo lo que sucede en al Campus Party, pero en su gran parte con la participacion de la Regional Norte de Santander.

    ESPERAMOS LO DISFRUTES

    martes, 24 de junio de 2008

    ¿QUE HAY EN EL CAMPUS PARTY?


    En el CAMPUS PARTY hay muchas actividades para el gusto de todos los participantes, a continuacion te mostraremos un poco de lo que estamos aprendiendo, estas diferentes areas estan organizadas de manera que todos disfrutemos del campus party y que tambien tu puedes conocer.
    ASTRONOMIA:



    En este espacio podras acercarte al os telescopios y desde 2640 metros más cerca de las estrellas, observar el cielo Bogotano; aprender lo que la astronomía ha descubierto sobre el Universo, las estrellas, el Sistema Solar y los planetas fuera de nuestra galaxia; conocer los diversos proyectos astronómicos que se llevan a cabo en Colombia e incrementar tus conocimientos participando en foros, conferencias, talleres y minicursos.


    Hoy el área de Astronomía comprobó la capacidad de nuestra banda ancha de 4.0 Gb, realizando fotografías con un observatorio astronómico ubicado en Murcia, España. Tuvimos la posibilidad de apreciar la galaxia M – 51, el cometa 2005C1, el cumulo globular M4.

    CAMPUS BLOG:


    Es un espacio en el cual podemos conocer todo lo relacionado con la creacion de blogs, como por ejemplo para que sirve, como funciona, que tan seguros son y mucho mas...
    En este espacio podras informarte de lo que te interese, podremos asitir, partipar, preguntar y sobre todo podremos crear nuestro propio blog.
    SIMULACION:

    Esta area esta patrocinada por Avianca, quien realiza demostraciones de vuelo con sus pilotos y personal auxiliar de vuelo, entrando en interacion con nosotros como campuseros, enseñandono tecnicas de seguridad de vuelo en las cabinas del stand; para esto se cuenta con simuladores de vuelo los cuales se presentaran en diferentes circunstancias.


    El objetivo de esta area es dar a cono cer las innovaciones que la aviacion ha tenido para mejorar el servicio.

    CAMPUS BOT:

    En esta area existe una gran variedad de novedades como: artefactos capaces de realizar tareas peligrosas para el ser humano, casas inteligentes y máquinas que interactúan con los hombres, son apenas algunas de las numerosas actividades a las que tendrás acceso en el área de Robótica de esta apasionada experiencia.
    Aprenderemos más sobre los adelantos en materia de robótica a los que ha llegado Colombia, conoceremos las investigaciones que se llevan a cabo.

    SOFWARE LIBRE:

    En este espacio desarrollaremos talleres sobre diferentes actividades de sofware, páginas man, plantilas de debconf, trabajo con fallos, empaquetamiento de software y traducción.

    JUEGOS:

    La parte que mas nos gusta y en la que nos desembolvemos mejor, en este espacio el computadosera nuestra principal herramienta; podremos conocer los juegos mas recientes, ademas ejecutarlos.

    Aqui partiparemos desarrollando nuestro potencial midiendo nuestras destrezas y sobre todo experimentando nuevas cosas.

    lunes, 23 de junio de 2008

    CAMPUS PARTY "EL EVENTO "





    El CAMPUS PARTY es reconocido como el mayor evento de entretenimiento electronico en red a nivel mundial, Consiste en un encuentro anual realizado desde 1997, reúne durante siete días a miles de participantes con sus computadores procedentes de toda España y de otras naciones, con el fin de compartir inquietudes, intercambiar experiencias y realizar todo tipo de actividades relacionadas con el computador, las comunicaciones y las nuevas tecnologías.




    ORIGENES DE L CAMPUS:El evento nace, en 1997, con anterioridad a la propia constitución de la Asociación E3 Futura, en la localidad de Mollina, Málaga, España. Desde su génesis, el evento tiene un carácter generalista y formativo, y reúne a las distintas plataformas y colectivos del mundo de la informática, convocándolos para crear un punto de encuentro propicio para el intercambio de ideas y conocimientos.







    Históricamente, Campus Party ha contado con un gran poder de convocatoria de público, un incondicional apoyo de las instituciones públicas y privadas, y una extraordinaria repercusión en los medios de comunicación que, año tras año, avalan con su presencia el interés que despierta en la sociedad.







    Los 250 jóvenes que acudieron a la primera Campus Party, han ido creciendo hasta los 8.100 que se dieron cita en la última edición, celebrada el pasado mes de julio en la Feria de Valencia, nueva sede del evento desde el año 2005. En la actualidad, la Asociación E3 Futura es la promotora del evento, recayendo la organización del mismo sobre la compañía Futura Networks.

    viernes, 20 de junio de 2008

    EL IMPACTO DE LAS TICS EN LOS APRENDICES


    La llegada de las nuevas tecnologias conlleva a un cambio tanto en el mundo laboral como educativo; debido a este cambio estamos obligados tanto aprendices como instructores SENA a reestructurar tanto la forma de enseñar como la manera de ejecutar el aprendizaje.

    Es un reto que todos devemos asumir con seguridad y sobre todo con ganas de aprender, por que esa hora el momento de conocer todo lo refente a este tema, ya que mas adelante sera indispensable en el camino laboral.